Disminal: Symulator spacerów w liminalnej przestrzeni w stylu VHS dla Maca
Disminal, opracowany przez Briana Gonneta, to psychologiczny horror w formie symulatora chodzenia, który umieszcza gracza w dziwnych, liminalnych środowiskach. Gracze wędrują po nieskończonym, stworzonym przez ludzi wymiarze w poszukiwaniu wyjścia, podczas gdy doświadczenie koncentruje się na powolnym odkrywaniu i atmosferycznym odkrywaniu, a nie na walce. Gra podkreśla opowiadanie historii w środowisku i dźwięk otoczenia, wykorzystując eksplorację i nieliniowe obszary, aby nagradzać ciekawość. Jest skierowana do fanów horroru opartego na nastroju i symulatorów chodzenia, którzy wolą kontemplacyjną napięcie zamiast ciągłych zagrożeń.
Jakiego rodzaju grą jest Disminal?
Ustawiona jako symulator chodzenia z ramą psychologicznego horroru, Disminal zobowiązuje gracza do poruszania się i obserwacji; jakiekolwiek wybory wpływają na to, gdzie się znajdziesz i czy znajdziesz wyjście. Główna pętla to prosta eksploracja i interpretacja, bez opisanych systemów walki i z wyraźnym naciskiem na liminalność inspirowaną The Backrooms. Tak więc gra prosi graczy, aby traktowali przestrzeń jako głównego przeciwnika.
Czy ma tryb wieloosobowy, kontrolery lub konwencjonalne cele?
Doświadczenie jest jednoosobowe i zbudowane do samotnej nawigacji, jednak wspiera wejście z kontrolera obok myszy i klawiatury, aby gracze mogli wybrać kontroler, jeśli wolą. Istnieją osiągnięcia Steam, aby oznaczyć odkrycia i interakcje z otoczeniem, tworząc opcjonalne cele w otwartych obszarach. Tak więc cele są emergentne i oparte na odkryciach, a nie na misjach; postęp zależy od wędrowania w ukryte lub nieliniowe strefy, a nie od odblokowywania poziomów.
Jak wygląda i brzmi ta gra?
Wizualizacje i dźwięk napędzają nastrój. Prezentacja symuluje wygląd taśmy DV i VHS-style found-footage, oferując jednocześnie oddzielny tryb MPEG dla artefaktów o niskim bitrate. Ambientowe brzęczenie i sygnałowe fale, opisane jako 'aniołowa' muzyka, podkreślają otoczenie, aby wytworzyć trwałe uczucie niepokoju. Interfejs pozostaje minimalny, aby skupić uwagę na otoczeniu, a audiowizualna mieszanka celowo traktuje gracza jak operatora kamery ręcznej dokumentującego przestrzeń.
Jak długo utrzymuje twoją uwagę i jak bardzo jest powtarzalna?
Czas gry koncentruje się na przejściu w jednej sesji, które nagradza powtarzające się wędrówki: osiągnięcia i ukryte obszary dają powody do ponownego odwiedzania różnych tras. Tempo gry i nieliniowe przestrzenie zachęcają do powolnej ponownej eksploracji, a nie do stałych pętli powtórzeń. Odbiór na Steamie jest zgłaszany jako "Bardzo Pozytywny", co sugeruje, że gracze cenią atmosferę i projekt dźwięku. Tak więc, powtarzalność zależy od apetytu gracza na eksplorację i odkrywanie subtelnych wariacji w otoczeniu.
Disminal to skoncentrowany wybór dla fanów eksploracyjnego horroru
Disminal to przemyślany, atmosferyczny wybór dla graczy, którzy cenią sobie powolne, oparte na odkrywaniu eksploracje oraz liminalną estetykę. Jednym z praktycznych ograniczeń jest brak ustalonego systemu zapisu, co ogranicza dłuższe sesje i sprzyja krótszym sesjom gry. Dla każdego, kto szuka symulatora spacerów z naciskiem na nastrój, który traktuje pustą architekturę jako materiał narracyjny, Disminal nagradza staranną obserwację i powtarzające się wędrówki.





